extends SubViewportContainer
@onready var 武器窗口: SubViewport = $"武器窗口"
@onready var 玩家相机: Camera3D = $"../.."
@onready var 玩家: 玩家节点 = $"../../../.."
@onready var 武器相机: Camera3D = $"武器窗口/武器相机"
@onready var 武器_状态机: 武器状态机 = $"../../武器状态机"




func _ready() -> void:
	pass 



func _process(_delta: float) -> void:
	武器相机.fov = 玩家相机.fov
	武器窗口.size = get_viewport().size
	武器相机.global_position = 玩家相机.global_position
	武器相机.rotation.y = 玩家.rotation.y
	武器相机.rotation.x = 玩家相机.rotation.x
	pass
